Wiederholungszeichen
Ein Wiederholungszeichen ist ein Doppelstrich mit zwei Punkten. Eine rückwärtige Wiederholung (Punkte links vom Taktstrich) heißt: zurückgehen und den Abschnitt noch einmal spielen. Sie geht zur nächsten vorwärtigen Wiederholung zurück (Punkte rechts von einem Taktstrich). Gibt es keine vorwärtige Wiederholung, geh zurück an den Anfang des Stücks.
Spiel den Abschnitt zweimal, sofern die Musik nichts anderes sagt. Eine Angabe wie 3x heißt, ihn insgesamt dreimal zu spielen. Beim zweiten Durchgang wiederholst du nicht noch einmal.
Wiederholungen sind nur selten verschachtelt. Siehst du zwei Wiederholungszeichen ineinander, arbeite von innen nach außen und nimm einen Bleistift zur Partitur.
1. und 2. Klammer
Klammern mit der Beschriftung 1. und 2. stehen über den letzten Takten eines wiederholten Abschnitts. Sie heißen Volten. Spiel beim ersten Durchgang die Takte unter der 1. Klammer und nimm die Wiederholung. Überspringe beim zweiten Durchgang die Takte der 1. Klammer und spiel stattdessen die der 2. Dann geht es weiter.
Manche Stücke haben eine dritte Klammer oder eine Klammer mit der Beschriftung 1.-3. für die ersten drei Durchgänge, wie in einem Choral mit mehreren Strophen. Die Regel bleibt dieselbe: Jeder Durchgang spielt die Klammer mit seiner Nummer.
D.C., D.S., Fine und Coda
Das sind Anweisungen auf Italienisch. Sie sagen dir, an eine andere Stelle in der Musik zu springen.
| Zeichen | Bedeutet | Was du tust |
|---|---|---|
| D.C. (da capo) | Vom Kopf | Geh zurück an den allerersten Anfang des Stücks |
| D.S. (dal segno) | Vom Zeichen | Geh zurück zum Segno-Zeichen (ein verziertes S mit Strich und Punkten) |
| Fine | Das Ende | Hör hier auf, nach einem Sprung per D.C. oder D.S. |
| To Coda (ein Codazeichen) | Spring zur Coda | Springe im genannten Durchgang zum zweiten Codazeichen vor |
| Coda | Der Schwanz | Der Schlussteil, mit einem Codazeichen markiert (ein Kreis mit Kreuz) |
| D.C. al Fine | Zurück zum Anfang, Ende bei Fine | Geh zum Anfang und spiel, bis du Fine erreichst |
| D.S. al Coda | Zurück zum Zeichen, dann zur Coda | Geh zum Segno, spiel bis To Coda und spring dann zur Coda |
Zwei Regeln decken die meisten Überraschungen ab. Erstens werden nach einem D.C. oder D.S. Wiederholungen meist kein zweites Mal genommen, außer die Partitur verlangt es (such nach einem Hinweis wie con repetizione). Zweitens funktionieren 1. und 2. Klammer nach einem Sprung oft anders, lies also jeden Text über den Klammern.
Ein durchgerechnetes Beispiel
Angenommen, ein Stück hat zwanzig Takte. Takt 1 bis 6 sind der Hauptteil eines wiederholten Abschnitts. Takt 7 steht unter einer 1. Klammer und Takt 8 unter einer 2. Klammer. Takt 9 hat ein Segno. Takt 14 sagt To Coda. Takt 16 sagt D.S. al Coda. Takt 17 bis 20 sind die Coda.
- Spiel Takt 1 bis 6, dann Takt 7 (1. Klammer) und nimm die Wiederholung.
- Spiel Takt 1 bis 6 noch einmal, überspringe Takt 7 und spiel Takt 8 (2. Klammer).
- Spiel Takt 9 bis 16. Wenn du dieses erste Mal an To Coda in Takt 14 vorbeikommst, ignoriere es.
- Geh beim D.S. in Takt 16 zurück zum Segno in Takt 9.
- Spiel Takt 9 bis 14. Spring diesmal bei To Coda zur Coda.
- Spiel Takt 17 bis 20 und schließe ab.
Die Takte, die du spielst, sind der Reihe nach 1 bis 7, 1 bis 6, 8, 9 bis 16, 9 bis 14, 17 bis 20. Auf Papier braucht das einen Bleistift und einen Moment Nachdenken. Im Auftritt verzählt man sich leicht, deshalb schreiben viele Spieler die Reihenfolge an den Rand.
Tipps zum Üben mit Wiederholungen
- Markiere jeden Sprung mit Bleistift mit dem Takt, zu dem du gehst.
- Übe den Sprung selbst: Spiel den Takt davor und den Takt danach.
- Sag den Weg einmal laut auf, etwa 1 bis 8, 1 bis 7, 9 bis 14, zurück zum Segno.
- Prüfe, welche Wiederholungen beim zweiten Mal genommen und welche übersprungen werden.
- Achte auf einen Hinweis oder einen Text wie D.S. senza replica, der keine Wiederholungen bedeutet.
Wiederholungen und Umblättern
Wiederholungen machen das Umblättern schwer. Nach einem D.S. ist die richtige Seite nicht die nächste. Es ist eine Seite, die du vor zehn Minuten gesehen hast. Ein menschlicher Umblätterer muss dem Weg folgen. Ein zeitgesteuertes Scrollen kann es nicht.
SheetScroll folgt Wiederholungszeichen, 1. und 2. Klammer, D.S. und Coda. Kommst du an einen Sprung, geht es zu der Seite, zu der du unterwegs bist, und blättert zwei Schläge vor dem Ende dieser Seite um. Hältst du an, gehst zurück oder überspringst eine Wiederholung, findet es deine Stelle wieder, und ein Tipp auf den Takt, in dem du bist, sagt es ihm sofort. Zuhören gehört zu SheetScroll Pro.
Fragen
Was bedeutet D.S. al Coda?
Geh zurück zum Segno-Zeichen, spiel bis zu den Worten To Coda, spring dann zum Coda-Abschnitt und spiel bis zum Ende.
Was ist der Unterschied zwischen D.C. und D.S.?
D.C. (da capo) geht zurück an den allerersten Anfang. D.S. (dal segno) geht zum Segno-Zeichen irgendwo im Stück.
Spiele ich die Wiederholungen nach einem D.C. noch einmal?
Meist nicht. Außer die Partitur sagt con repetizione, nimm jede Wiederholung nur einmal und spiel die 2. Klammer, wo eine markiert ist.
Wie funktionieren 1. und 2. Klammer?
Spiel beim ersten Durchgang die Takte unter der 1. Klammer und wiederhole. Überspringe sie beim zweiten Durchgang und spiel die Takte unter der 2. Klammer.
Kann ein Umblätterer Wiederholungen und Codas folgen?
Manche können es. SheetScroll folgt Wiederholungszeichen, 1. und 2. Klammer, D.S. und Coda, sodass nach einem Sprung die richtige Seite erscheint.
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